02/04/2012

Херач

Заметил забавную штуку. Помню, какое-то время назад кто-то из стримеров говорил, что херач (на тот момент) суть самый оп мидер, было много нытья насчёт механики (негодная пассивка, нелогичный спидбуст после W)... А потом им практически перестали играть. Редко очень вижу и сам, и на стримах, и на турнирах. Подумал, что пропустил что-то в патчнотах — ан нет, кроме какого-то багфикса на полсекунды стана и отображения готовности ульты до кончины всех стаков с чаром не сделали вообще ничего.

То ли я что-то всё-таки пропустил, то ли одно из двух.

17/02/2012

Мимоходом

Давно тут не был по некоторым причинам, хотя есть пара вещей, о которых хотелось написать. Но, увы, попозже. (Хорошо, что меня никто не читает, хех.)

А сейчас зашёл поделиться прекрасным со стрима Боба: "Если вы хотите создать популярный стрим, он должен выглядеть примерно так: пьяный стример на стриме другого пьяного стримера, а тот — на стриме ещё одного. И один из них — saintvicious". (Косноязычно вышло несколько, но главное-то суть!)

03/10/2011

Несколько базовых вещей

Когда я был маленьким в контексте лола, то думал, что к тридцатому уровню народ по крайней мере поймёт какие-то простые моменты, всё будет весело, по мете и хорошо. Не тут-то было.

В этом посте я напишу про несколько несложных и, по большей части, самоочевидных моментов, которые, однако, незаслуженно упускаются вниманием очень многих. Какая-то специфичная лексика присутствует, но я всё-таки полагаю, что если этот пост кто-то и читает, то с базовыми понятиями-то он знаком.

О чём эта игра
Я уже точно не помню, кто об этом очень точно сказал — кажется, это был Хотшот — но суть была в следующем: эта игра — про башенки и фарм. Многие сильно переоценивают ценность убийств и недооценивают ценность фарма. Или считают убийства более высоким приоритетом, чем башни, хотя, казалось бы, вывод-то очевиден: победа достигается разрушением нексуса, а не набиванием фрагов.

При этом я не говорю, что убивать врагов не нужно или совсем некритично — только что это не есть необходимое условие победы. И что преимущество в количестве башен — куда более сильное, чем в количестве киллов.

Я считаю, что если в какой-то ситуации есть чёткий выбор: или сломать башню, или сделать килл — то правильнее выбрать башню.

Ластхит и пуш
Раз уж речь зашла о фарме, стоит сказать немного о ластхите. Ластхит, как известно, это финальный удар по вражескому крипу, который и приносит деньги. И делать ластхиты — это самая важная вещь, которой нужно научиться.

Как писал Dan Dinh, есть две основные механики: Push Last Hitting и Freeze Last Hitting. Если коротко, то первое — это нанесение урона крипам с выбиранием моментов для ластхита, а второе — исключительно добивание (с оставлением работы по нанесению всего остального урона своим крипам или не особо умному партнёру по лейну). Соответственно, если всё правильно, то при фриз ластхитинге (который в лейн-фазе предпочтителен практически всегда) пачки крипов обеих сторон будут, в зависимости от поведения оппонентов, либо где-то у центра лейна, либо ближе к вашей башне.

Опять же, почему-то многие люди не понимают, что выгоднее, когда враги стоят ближе к вашей башне, а не к их собственной. И они постоянно бьют крипов, не заморачиваясь, что или кто по ним последним ударит. Почему выгоднее стоять ближе к своей башне? Потому что в такой ситуации убить врагов гораздо проще: им до своей башни бежать дальше, чем вам до своей. Соответственно, вас при этом убить сложнее, потому что приходится заходить если не в саму опасную зону (рендж башни), то хотя бы близко к ней.

Итого: учимся ластхитать. Можно смотреть, как играют про. Но главное — практика, практика, практика.

Дефенс
В лоле очень мало персонажей, которым можно не покупать дефенс-итемы вообще. То есть в абсолютном большинстве случаев вы, скорее всего, играете кем-то из оставшихся. Идея здесь очень простая: на основе доминирующего типа урона врагов нужно выбрать хотя бы одну вещь против этого типа. Армор против физического урона, мрез против магического, хп против чего угодно. Есть какие-то ситуативные итемы, которые хороши против определённых чемпионов (Hexdrinker против Картуса, Quicksilver Sash против всяких Мальзахаров, Варвиков и Мордекайзеров). Однако многие этот аспект начисто игнорируют. Очень больно смотреть, как команда сливает просто потому, что собралась в чистый оффенс, даже несмотря на то, что у врагов чёткое превалирование одного типа урона над другим.

Обычно деф берётся где-то после второго-третьего полного оффенс-итема (или раньше, в зависимости от того, насколько тяжело идёт игра). Чар не оголодает от семи сотен голда на чейнвест или негатрон — а из них потом можно долго ничего не собирать.

Рейдж
Это визитная карточка игры — вечно ругающиеся друг на друга игроки. OMG FEEDER REPORT HIM YOU FUCKING NOOB IDIOT. Я не вижу в этом смысла. Рейдж не заставит сокомандников играть лучше. Гораздо более вероятно обратное, потому что людям это неприятно. На реддите была отличная картинка с текстом: "I don't always feed, but when I do, I am more mad about it than you."

Поэтому у нормальных людей есть правило:
Do not rage. Ever.

Если есть возможность — спокойно посоветуйте, как делать лучше. Если кроме U NOOB сказать нечего — лучше промолчать. Можно выговориться вслух, если совсем неймётся. Вступать в словесные перепалки тоже не стоит — во-первых, это отвлекает, во-вторых, это ничем не поможет выиграть. Будьте няшами.

02/10/2011

Что здесь может быть

Привет.
Это блог про League of Legends, так что если он кому-то и будет интересен, то, скорее всего, только соответствующей аудитории.

На данный момент я ни в коем случае не топовый игрок, так что за уроками от про и тому подобному, к сожалению, не ко мне. С другой стороны, играть я начал не вчера и, в принципе, знаю много всяких штук.

Сюда я планирую писать свои мыслишки, впечатления, что-то в таком духе.

Такие дела. Добро пожаловать, кхм.